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美国艺电7.5亿美元收购 《植物大战僵尸》开发商

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发表于 2011-7-16 09:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国游戏厂商艺电(Electronic Arts)昨天宣布,该公司以6.5亿美元现金加1亿美元股权的形式收购《植物大战僵尸》、《祖玛》等游戏的开发商——美国宝开游戏(PopCap Games),该交易预计将于8月份完成。

宝开游戏于2000年成立于美国的西雅图,该公司开发的首款游戏《宝石迷阵》就大受欢迎,11年来拥有超过5亿玩家,而2009年推出的《植物大战僵尸》更是红遍全球,使宝开游戏跃居全球最知名的休闲游戏开发商之一。

分析人士认为,艺电收购宝开游戏的目的在于加强其社交和休闲游戏组合,成立于1982年的艺电在电脑游戏和电视游戏领域拥有许多经典作品,例如《极品飞车》系列、《命令与征服》、《模拟人生》和体育题材类游戏,不过该公司在休闲类游戏方面却缺乏代表作。

近几年,随着社交网络的兴起,不少休闲类游戏开发商迅速走红。本月初,2007年才成立的社交游戏开发商Zynga向美国证券交易委员会递交IPO申请,拟最多融资10亿美元,公司估值高达200亿美元,而该公司每年营收还不到10亿美元。艺电去年营收接近40亿美元,但估值仅为80亿美元。

美国的一些科技博客认为,艺电在各项指标都胜过Zynga,但估值仅为Zynga的一半,这表明社交网络概念在资本市场更受追捧,目前Zynga在全球最大社交网站“脸谱”(Facebook)的游戏市场占据着主导地位,从一定程度上说Zynga代表了游戏行业的未来,而艺电等游戏厂商代表的是过去。

不过,艺电的实力不容轻视,今年一季度该公司净利润为1.51亿美元,是Zynga的12倍多,而在其近30年的发展过程中,不乏通过收购其他厂商而成功转型的经验。艺电称,收购宝开游戏对公司今年的每股收益没有影响,但有机构认为Zynga上市后,将宝开游戏收入旗下的艺电股价也将“水涨船高”。

针对被收购一事,宝开游戏昨天在其官网发布了一封致所有玩家的公开信,信中称被艺电收购并不意味公司风格将有所改变,宝开的目标仍是“创造让所有人享受的休闲游戏”。

《植物大战僵尸》开发商PopCap作价7.5亿被EA收入囊中

《植物大战僵尸》开发商PopCap作价7.5亿被EA收入囊中:美国知名游戏厂商艺电EA游戏公司在2011年7月12日对外宣布,将以总额6.5亿美元的现金与价值1亿美元的EA股票收购植物大战僵尸、宝石迷阵等知名休闲游戏的开发商PopCap.

“EA与PopCap将会成为一个强力的组合,”美国知名游戏厂商艺电EA游戏公司CEO,John Riccitiello说,“PopCap的天赋加上EA的动力将会让我们的数字业务冲向10亿美元的大关。EA的国际各大工作室与发行网络将会帮助 PopCap迅速将业务拓展到更多的平台、更多的国家与更多的渠道。”

PopCap的CEO,David Roberts表示:“我们选择EA是因为他们的企业文化是开发伟大的游戏。与美国知名游戏厂商艺电EA游戏公司合作,我们能够将我们的游戏与服务送到全球更多的社区、手机用户与休闲游戏玩家手中去。”

福布斯:EA收购PopCap 游戏界的一场豪赌

导读:《福布斯》杂志网络版今日撰文称,美国电子游戏产业巨头艺电(EA)宣布收购美国休闲游戏厂商PopCap。一个是大型游戏大佬,一个休闲游戏新锐,这一交易将是游戏界的一场豪赌。

以下为文章全文:

艺电宣布作价13亿美元收购移动休闲视频游戏商Popcap。对于PopCap这个研发出包括《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》及《祖玛》等多款知名游戏的新锐公司而言,此次收购金额巨大,非同小可。对于收购方EA而言,这也是一次大动作。

虽然大型游戏玩家一直对休闲游戏把持着市场优势不满,但要拒绝休闲游戏还真是件难事。在家我可能会用电脑或游戏机玩《星际争霸II》(Starcraft 2)和《黑色洛城》(LA Noire),但在飞机上我会用手机玩《气球塔防》(Bloons Tower Defense)或《愤怒的小鸟》(Angry Birds)。所以说,两种不同类型的游戏却有重叠的市场,而如今EA在两个领域内都具有雄厚的竞争力。

此次收购对PopCap而言是个好消息。一是因为它将从EA获得巨额的资金,二是因为它可能获得EA提供的IP地址,充分利用其粉丝资源,从而研发出休闲版游戏。比如说,《死亡空间》(Dead Space)这个游戏,我就会玩。

由于EA希望PopCap能一直研发出玩家喜欢的游戏,PopCap可能压力不小。当然,EA这样的期望值是基于PopCap过去的成功,但是EA忽视了一点:创造力不是单靠金钱就能买到的。

另一方面,EA巨额资金押注在PopCap身上,希望它能够一直研发出让玩家满意的游戏。如果按照PopCap目前的盈利能力来算,它能使EA在下一财年获得近3.5亿美金的收入,这个假设的前提条件是PopCap必须一直保持现在的赚钱能力。如果他们的状态不好,可能收入会缩水至1亿美金。而那时这笔投资就会很不值当。

现在的EA已经完全控制了游戏王国中的大型游戏和休闲小游戏两大领域,而这两者又在逐渐融合。收购风险必然存在,到底此举会使两家公司碰出怎样的火花?我们拭目以待。
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