作为一种运动,自从电视节目世界扑克巡回赛“World Poker Tour”在2002年播出后,以及业余选手克利斯‧曼尼梅克 Chris Moneymaker 在2003年举办的世界扑克系列大赛 WSOP World Series of Porker中获胜,扑克已经越来越受到媒体的关注。自从电视扑克出现后,现场和网络扑克游戏就产生了互惠的关系,扑克游戏产业,现场和网络扑克游戏业互相交换玩家,并且从中的到了巨大的利益。在成长的网络扑克游戏业,源源不断的满足人们多WSOP和WPT的兴趣。而这些活动,也吸引了很多的新的扑克游戏玩家,而这些玩家大部份都是玩网络扑克游戏的。
网络扑克的历史很短;由1998年开始,由星际扑克 Planet Poker 和他的一些追随者发起,最大的扑克游戏厅是天堂扑克 Paradise Poker,它曾经有80%的市场占有率。但是当时的市场非常的小,一些玩家又回到了现实的赌场去赌博或者玩扑克游戏。在2002年,扑克游戏因为第一次的WPT电视节目而掀起了高潮,并且带来全新的扑克游戏,譬如派对扑克 Party Poker,这些多少都是得益与World Poker Tour.之后,网络扑克游戏成为了主流。就单独2003年玩家的人数和扑克游戏赌厅就增加大概了500%。在2004年,网络扑克游戏有大概10亿元的收。即使市场有过于饱和的现象,一些小的网络扑克游戏赌厅关闭或者被大的赌厅收购,但是那些网络扑克游戏赌厅的利润还是非常高的。因此,网络扑克游戏赌厅现在花费巨大的资金做广告,并且给予玩家更多的优惠注册红利,忠诚红利,推广,以及其它的优惠。这些优惠对于玩家来说决对是好消息。